【史诗级计(脑)划(洞)】本人计划制作Rainbow Mario Maker
id: 4116966051 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
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1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-22 21:48

预期:
以RainbowEngine作为运行环境
界面和操作仿Super Mario Maker,追求易用
通过组合“生成器”与“物品”做出RE里都没有的东西,比如发射金币的炮台(此构想同样取自Super Mario Maker)
搭载RainbowEngine强大的物品自定义功能

实际:
我连RE都没心情做了你们觉得我可能做么= =
不过真要做的话我这有做到一半的关卡编辑器可以拿来当底板



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2L | 作者:Anti_Tencent | 发布于 2015-10-22 21:49

其实我也有一个类似的计划:制作一个不依赖于任何专有软件的Mario类游戏制作工具。


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3L | 作者:Anti_Tencent | 发布于 2015-10-22 21:55

对了,@lyh娘 你的(做到一半的)编辑器是用什么做的?


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4L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-22 21:59

MMF2,不是这个我怎么和RE集成


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5L | 作者:gurcd | 发布于 2015-10-22 23:29

lz又开大坑了


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6L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-10-23 11:03

支持一个顺便问一下能和现在的REv0.10.2兼容吗0.0

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lyh娘 于 2015-10-23 12:25:39 id: 77869765370
会内置一个改过的RE作为运行环境(参考MW)
w1194600239 于 2015-10-23 12:34:15 id: 77870168328
回复 lyh娘 :喝了MW我也没太多研究,能说详细点吗
lyh娘 于 2015-10-23 16:08:38 id: 77879790313
回复 w1194600239 :我想表达的就是运行环境和编辑环境在一个程序里


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7L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2015-10-23 18:13

喝了引擎


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8L | 作者:suteaury | 发布于 2015-10-23 22:03

然而还是先把RE做完了再说吧


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10L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2015-10-24 16:58

脑洞大开啊你


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11L | 作者:歪四 | 发布于 2015-10-24 17:55

喝了


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12L | 作者:nm考试 | 发布于 2015-10-24 19:27

这脑洞开的快回去填RE坑


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13L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 15:07

我已经开始做了。。。。。。
编辑器的进展比较顺利 最重要的“物品摆放”功能的框架已经搭好了 就差个分类切换了 做好分类切换之后只要加物品就行了
当然我知道还有音乐、背景的设置一类的要写
还有保存,保存的算法我早就想好了,RE里怎么读取也想好了,打算用CF2.5新增的Create object by name快速创建所有物品(不用像MW1.那样一样物品写一条代码了),唯一的问题是把地面全转换成Active是很繁琐的重复劳动。。。所以我初版发布的时候可能只带很少的地面种类。。。
要写的东西仍然很多,而且我周末考试,请不要指望一个月内会有成品。。。


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lyh娘 于 2015-10-26 15:08:27 id: 78050962599
右边那个空按钮是橡皮。。。所以说我永远都很缺素材,如果你愿意帮忙制作素材请告诉我
lyh娘 于 2015-10-26 15:08:51 id: 78050981046
下面的点格也是MMF里直接截的,也得换掉。。。


id: 78063987804
15L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 19:43



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lyh娘 于 2015-10-26 19:43:51 id: 78064006447
其实我也没玩过,我对SMM仅有的了解来自各种视频
lyh娘 于 2015-10-26 19:48:02 id: 78064225812
补一点,最大物品数:SMM非常有限 RE可自行修改 RMM虽然有限但会预设的很大